Виды концептов и прототипов

Существует несколько видов прототипов, каждый из которых имеет свои особенности и применяется в зависимости от целей и этапа разработки:

Эскизные прототипы: Простые рисунки или схемы, которые помогают быстро визуализировать идеи и концепции. Прототипы могут быть нарисованы от руки или созданы с помощью простых графических редакторов.

Бумажные прототипы: Более детализированные версии эскизных прототипов, которые могут включать элементы интерфейса и взаимодействия. Бумажные прототипы позволяют быстро тестировать и изменять дизайн. Они могут быть полезны для проведения первых тестов с пользователями.

Интерактивные прототипы: Создаются с помощью специализированных инструментов и позволяют пользователям взаимодействовать с продуктом. Такие прототипы могут включать анимацию, переходы между экранами и другие элементы интерактивности. Они подходят для более детального тестирования и демонстрации функционала.

Функциональные прототипы: Более сложные модели, которые включают основные функции и логику продукта. Они позволяют проводить более детальное тестирование и оценку работоспособности. Такие прототипы могут быть использованы для проверки технических решений и интеграции с другими системами.


Прототип с низкой детализацией

По-другому их еще называют бумажные. Это простая версия продукта, которая не нуждается в большом количестве времени и усилий.  Может быть выполнена при помощи ручки и бумаги, не требует дополнительного времени, ресурсов и денег, помогает получить обратную связь на ранней стадии проектирования.


Плюсы и минусы:

+ Скорость

+ Стоимость

+ Вовлеченность

- Не соответствие представлениям. На бумаге все слишком упрощенно

- Не учитывается UX UI, что так же может оказать влияние


Прототип с высокой детализацией

Прототипирование происходит в несколько циклов. Данный этап выделяет то, что на выходе мы получаем практически готовый продукт. Именно здесь дизайнер брендирует макет, добавляет текст, цвет и анимацию, то есть, другими словами, воплощает интерфейс в жизнь. Чем ближе к завершению, тем важнее проверять гипотезы при помощи высокой детализации. Это поможет значительно снизить риски на этапе разработки.

Плюсы и минусы:

+ Опыт взаимодействия, приближенный к реальности

+ Финальное испытание

+ Учитывается UX UI

- Финансы

- Время

- Отзывы. 

При прототипировании приложений высокой детализации могут закрадываться сомнения в искренности отзывов пользователей. Ранее было отмечено, что человеку сложнее сохранять объективность оценки продукта, если он считает, что было потрачено много сил на его создание.


Проверить концепцию или прототип можно разными способами.

Консьерж-тест

Это обращение с просьбой к реальному клиенту показать как он работает, что позволяет узнать, как он подходит к делу и выработать удачное решение его проблемы. В некотором смысле это рабочий день проведенный с пользователем может стать источником перспективных идей относительно продукт

Предоставление конечного результата клиенту вручную. Клиент знает что функционал работает неоптимально. Поскольку работать приходится с клиентами в тесном контакте, есть возможность быстро корректировать, получать обратную связь и эффективный цикл обучения.

Эксперимент производится с достаточным количеством пользователей с поддержкой контактов и отзывами.

Волшебник страны Оз

В отличии от консьержа, продукт кажется полностью готовым и настоящим. Клиенты думают что все работает и настроено автоматически, хотя все работает вручную

Концепт-тестирование

Это эксперимент направленный в большей степени на взаимодействие с клиентом. Создаются темплейты продукта (прототип) с целью демонстрации конечному пользователю. Идея заключается в том, чтобы предоставить идею решения быстрым и доступным способом. Объясняя концепцию, мы просим пользователя представить себя в определенной ситуации и задаем вопросы, решит или не решит проблему предложенный вариант.